微软或许已在游戏产业上超前了一步 2019-01-02

最近,任天堂领军设计师宫本茂在日本开发者大会上发表了演讲,他反对免费制的手机游戏,也反对越来越多的游戏以赚钱作为第一目标。不过他看好付费订阅的游戏服务模式,因为制作者可以控制他们作品的感知价值。这是业界顶端的看法,也很有启发意义。

提到订阅模式,就必然会想到如今的微软,他们前不久刚刚宣布了Xbox All Access项目,这是前所未有的购买新主机的方式,再加上他们已有的豪华订阅游戏内容服务Xbox游戏通行证,微软很可能在下一盘大棋或许微软正在驱动游戏产业进化到下一个阶段。

游戏是很贵的,自从PS2诞生以来,实体版游戏的价格就没变过。定价是许多新玩家入坑的最大门槛。免费游戏制是解决的方向之一,但只有在特定情况下才有效,更多时候都以失败告终。现在对于游戏开发商来说,游戏的开发成本依然很高,而60美元定价的游戏却越来越难卖,所以开发商的风险在变大。微软和宫本茂都把目光投向了订阅付费的方式,让玩家少量、定期、多次地付费,获得大量的游戏库,从购买体验上往往好于单次花大价钱购买单品游戏。

少量而多次获得的幸福感往往更持久,也让人觉得花的钱产生更高的价值,而且这也是更方便的方式,省去了选择的麻烦。这也正是Netflix模式成功的地方,你只需要花钱就能确保享受到高品质的内容,不需要操心其他,而且丰富的内容库让你始终都有得玩。或许从资本运作的角度来讲复杂度变高了,但Netflix已经证明了这种模式的优势,所以游戏也可以向这个方向发展,形成良性循环。

微软是这个领域的先锋。Xbox游戏通行证已经获得了成功,而微软真正证明自己的时刻,是在明年他们的独占游戏爆发期。或许从此以后微软的Xbox游戏通行证就将成为绝大多数Xbox玩家的标配,同时也会成为微软最稳定的现金流来源。而新计划Xbox All Access则给玩家提供了最完整的全套服务,包含了一台主机、一份黄金会员、一份Xbox游戏通行证会员,会员期限均为两年。

毫无疑问,其他竞争对手也都在看着。虽然PS4在销量上领先,但他们却也因此缺乏创新的动力。如果微软诸多努力能在明年的E3展会等时机展现出成功的势头,很可能会在本世代主机的后半程突然发力,奋起直追。任天堂在这方面也在努力,他们正在开启混合在线订阅和游戏库的建设,很可能接下来也会有动作。

所以微软的动向很值得关注,每次他们宣布新计划,都是在向未知的方向大胆前行。无论是新的手柄设计,还是新的主机与服务购买方案,都是在为整个游戏产业开辟新道路,很期待看到他们的成果。

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